繼續讀書,留下一些筆記。書還沒讀完,自己也還在思考面對 SNS 巨獸、持續調整的處置方案。
當社會和自我都被交織在社交平台的大網裡,人的能動性如同在各種社會制度裡面一樣,沒有這麼高的自主性,但當自己能覺察到以下筆記所提出的觀察和問題,進而調整自己的行為和使用 SNS 的方式,的確身心的平靜和健康,獲得更多改善 — 自我仍然可以盡力維持一種平衡?
人:透過介質傳達 (mediate) / 立體有機到扁平的圖譜
自我必須透過和他人相處的社會脈絡 (social context),才能進行有意義的自我定位。
然而,科技的傳播介質改變了整體社會關係 (social relation) 的結構,即便個人想要反抗,但身在結構之中,往往是起不了作用或辛苦的,譬如:你和朋友都是數位原生代,習慣了大量的線上社交模式。你想增加和朋友一起出門玩的頻率,但當大家都只想在線上社交,你陷入了無人能一起行動的困境。
人們減少了面對面實體接觸的機會,但實體接觸才能讓我們的身體有定錨的方向感 — 每個人都是立體的有機體,面對面,我們透過環境的空間、氣味,豐富的臉部表情和語調,各種環境和個人的細微線索,大腦獲得足夠的資訊來給予判斷、反應、連結和反芻等等。
如今人們大量透過各種中間媒介來傳達自己,必須遵守數位化介質的引導,被簡化成各種文字、表情符號、分類的標籤等等,成為機器也讀得懂的個體;然而在虛擬世界中,我們的身體失去了實體的指引和方向,不免感到內心的迷茫。

「他們總是嘗試定義我,我讓他們去。」("They always try to define me, I let them.");
「這不是躲藏,而是選擇誰可以真正看見。」("It’s not about hiding. It’s about choosing who get to see.")
書中引用的研究 ,提到 2010 – 2018 年間,青少年的孤獨感,在接受調查的 37 個國家中,有 36 個是升高的。而在歐洲、拉丁美洲,及英語系國家,高度的孤獨感多了一倍,亞洲國家也增加了 65% 的高比例(“Worldwide increases in adolescent loneliness") 。
而在泰國這一波 BL 和 GL 青春偶像的風潮中,由於 CP 透過網路密集營業的特質, 接踵而來的網路霸凌和心理健康等議題,也備受關注。)
數位原生代的心理健康
越是將社交寄托於虛擬世界的人,越可能導致身心健康的重度危害。在 2010 – 2019 年的美國長期追蹤調查中(其實在世界各國都有共同的趨勢和現象),作為數位原生代的 Z 世代青少年,焦慮和各種身心症的比率提高了不只一倍;同時,為了獲得足夠的流量和關注,也再度引發了新一波的怪異行為和身心症狀。
更可怕的是,作為被數位科技嚴重影響(實驗?)的一代,問題往往會從青少年延續到成年之後,成為一輩子的課題;而且沒有合適的支持方案介入的話,突然斷絕所有網路上的社交,也會適得其反。
平台為了更大化流量(所帶來的利潤),會去研究使用者,並且設計出讓使用者更加黏著平台的各種便利機制。於是我們的大腦隨時隨地都在運轉,不斷接受刺激和反應,即便在沒有使用 App 和行動裝置的情況下,仍持續搜索和思考素材,造成心靈永無止境的 Online 狀態。
過去實體的社交場景,通常是一個接著一個,只有少部分重疊,因此心靈在場景的切換之間可以獲得空白和休息;如今我們有越來越多的 App 和視窗,不斷在各種社會身分的角色扮演和受眾之間,進行切換或多工處理 (multitasking),社交和自我的界線逐漸模糊,導致心靈也承受更多的壓力和焦慮。

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